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AutoDesk Max教程

  • 如何用max制作一个高精度的高压锅

    如何用max制作一个高精度的高压锅

    先看下效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样调 选边--点环.. [阅读全文]

    2017-04-11
  • 如何提高作品的渲染速度?

    如何提高作品的渲染速度?

        如何提高渲染速度?-建议用Maya、max 64位;- 渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;-线框模式或边框模式渲染;- 合并模型(combine、attach之类的)- 渲染前保存文件重启电脑;-删除模型中看不到的面,比如后面、底面;-测试的时候勾max depth 减少反射/折射计算;- 渲染光子勾 “dont render final image&rdqu.. [阅读全文]

    2017-04-01
  • 恐龙模型建模一

    恐龙模型建模一

    恐龙模型建模 [阅读全文]

    2016-10-05
  • 提取手游模型素材的办法和工具

    提取手游模型素材的办法和工具

    用GD Ripper软件地址:http://tieba.baidu.com/p/4247023155,以下图文提取方式简便暴力  [阅读全文]

    2016-09-28
  • 贴图、纹理、材质的区别与关系

    贴图、纹理、材质的区别与关系

    在 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物.. [阅读全文]

    2016-09-12
  • 3DMAX材质:常用的表现方法和参数设置教程

    3DMAX材质:常用的表现方法和参数设置教程

    1、木地板的材质表现方法和设置参数   地板材质素材   2、皮革的材质表现方法和设置参数   皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的)   3、栏杆的材质表现方法和设置参数 .. [阅读全文]

    2016-09-09
  • 3dmax豪华套间布光教程

    3dmax豪华套间布光教程

    用3dmax制作豪华套间布光先,看看渲染出来的效果图:     第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。       注意:3dmax如果不想用vr面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有.. [阅读全文]

    2016-08-29
  • 3DsMAX springmagic3.1(骨骼)插件教程+插件下载

    3DsMAX springmagic3.1(骨骼)插件教程+插件下载

        这应该是我第一篇帖子吧?呵呵 废话不多少了。这篇帖子主要是在下平常生活和工作的时候收集的一些关于骨骼的插件,拿来和大家分享一下,交流一下经验。我手头里的这些插件好多人手里都有。但是貌似没有什么集体整理和简单说明的帖子。所以就想到了发这样的一篇帖子。希望大家喜欢。    首先我最先接触的是springm.. [阅读全文]

    2016-08-19
  • 卧室空间表现教程
  • 菜鸟做出好效果!3DMAX打造真实雪山

    菜鸟做出好效果!3DMAX打造真实雪山

    这个教程的方法适用于三位软件3ds Max2009以上版本,低版本的会缺失一些功能。先看最终效果: 1.先在max中建一个plane(平板),长段数(lenght segs)和宽段数(width segs)分别是60x60设置。 2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在.. [阅读全文]

    2016-08-12
  • 模型规范说明,3dmax、maya等三维软件建模要求和规范说明。新人老手都建议看看!

    模型规范说明,3dmax、maya等三维软件建模要求和规范说明。新人老手都建议看看!

    模型规范 虚拟的模型制作与游戏类似,做vr就是做简模,若使用的是复杂模型,会令文件量比较大,影响下载的速度。 建模须注意以下几点:   1.        物体的命名 物体的名称不要超过32个字节,并且物体、材质、贴图名称不.. [阅读全文]

    2016-05-07
  • 迪斯尼经典动画的十大运动规律

    迪斯尼经典动画的十大运动规律

    一、压缩与延伸     压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外力的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量以及.. [阅读全文]

    2016-05-06
  • 3Dmax各种材质参数调节
  • 3DMAX 路径动画处理

    3DMAX 路径动画处理

    有些时候用到模型路径动画时 在样条线连接口处会有模型突然旋转的现象不放制作循环的buff效果这里记录一个处理方式 能够缓解这个bug 处理方式会有点复杂  但也是个处理方式嘛~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(.. [阅读全文]

    2016-03-08
  • MAX中实现“火人”特效

    MAX中实现“火人”特效

    在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。   一、在3DSMAX中实现特效   步骤1:3DSMAX中调入已设置好动作的三维人体模型(好莱坞的CG人体动作一般都会采用昂贵的动作捕捉系统录制完成).. [阅读全文]

    2016-01-20
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