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AutoDesk Max教程

  • max导出obj格式没有贴图的解决办法

    max导出obj格式没有贴图的解决办法

    解决3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图的问题,最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX空间扭曲工具基础方法

    MAX空间扭曲工具基础方法

    现在我们使用的立方体变形工具与modify(修改)命令面板中的ffd修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同样可以达到修改器的编辑效果。1)在create(创建)命令面板spacewarps标签项中选择geometric/deformadle,再单击ffdbox按钮在视图中建立ffdbox控制器。                    &nb.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX中人像的灯光设置

    MAX中人像的灯光设置

    很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏光源。(图01)  默认3s材质的渲染。(图02、图03、图04)  为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)  添加了bump贴图(不做截图了.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • vraylight渲染技巧与vray阴影使用方法

    vraylight渲染技巧与vray阴影使用方法

    vray灯光渲染技巧与阴影使用方法你了解么,本次的3dmax教程就是向大家介绍和分享vraylight的主要参数,以及作为反光板的应用,此外还有vray阴影使用方法。感兴趣的就加入进来学习一下吧。  首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比: 接下来我就给大家分享一下我所运用vray渲染设置所调节的参数步骤。步骤:①快捷.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max设计如何使用vray贴图

    max设计如何使用vray贴图

    1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。我一般选择vraymtl材质 2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了 3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表第一个把球体显示改变成矩形显示。 4、之后就可以把.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max如何制作半透明面板效果

    max如何制作半透明面板效果

    1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】>>【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。 3、在材质编辑器的窗口上,上方是材质小球,下方的参数面板可进行设置,鼠标左键选择环境光,对其颜.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max快速制作异形商场休息椅

    max快速制作异形商场休息椅

    关于“坐具”的建模,现在给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX渲染时奔溃问题解决办法

    MAX渲染时奔溃问题解决办法

    3dmax在渲染的时候内存超过1.83g时,max就会自动跳掉  通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复设置>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/pae /3gb参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“c:\grldr="深度一键还原g.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • 镰刀链男制作过程分享

    镰刀链男制作过程分享

    先看成图大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!收集参考这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • 如何使用Particle Flow制作庞大地景中的树木

    如何使用Particle Flow制作庞大地景中的树木

      在庞大的地景当中,要将树种得够多又漂亮,是十分费时费力的。尤其高低起伏不一的地形,更是折腾人。3DS MAX的Particle Flow能提供一个十分有效率的解决方案。好奇吗?咱们继续看下去。首先,在3DS MAX场景中准备好地形和一颗树的模型。树叶还没来得及做,就将它设定为荒凉的死寂丛林吧。将地形上需要种树的部分用Detach As Clone复制出来。并.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • MAX立体剪裁:塑型曲面Surface

    MAX立体剪裁:塑型曲面Surface

    这次要跟各位同学介绍一个在制作服装时使用的3DS MAX修改器Surface。它的优点是能在一个清爽一点的画面上制作,又可以晚一点再思考面数的问题。对于製作结构比较复杂的服装很有帮助。立马开始操作吧!Go!  创建一个Circle,将它转变成Editable Spline。在线段层级的Connect Copy勾选Connect,使用Shift向上複製时,两圆环就自动桥接好咯。加.. [阅读全文]

    2018-03-13
  • 3DS MAX 爆浆熔岩:噗呲噗呲噗呲

    3DS MAX 爆浆熔岩:噗呲噗呲噗呲

    在3DS MAX的Particles Systems当中,除了PF Source、Spray、Snow之外,都有MetaParticles的功能。但这回我所选择使用的是PF Source,透过Particle Flow的方式实现,能达到更多的选择性与更高的自由度,能更灵活的发想运用。在场景中除了火山之外,必须创建一个PF Source,Gravity,Wind,UDeflector和一个BlobMesh。为了便于看到Particles的即时.. [阅读全文]

    2018-03-12
  • 如何处理max室内设计中的溢色问题?

    如何处理max室内设计中的溢色问题?

          很多同学都很喜欢用3DSMAX搭配VRAY来製作自己喜欢的室内场景。家具,材质,灯光都不成问题,唯独因为场景中用了比较鲜艳的颜色后,会导致室内场景产生严重的染色。 这边建议有三种方式可以解决:  1、第一种是降低一次反弹的饱和度。请按下F10打开彩现面板,选到GI的部份。然后按下BASIC切换至图中.. [阅读全文]

    2018-03-12
  • MAX快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法

    MAX快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法

    在大量运用3D技术的奇幻武侠戏剧《花千谷》场景中,有许多像是窗花或浮雕般的篓空造型。大家知道如何在3DS MAX中製作这种篓空雕花造型吗?大致的方法是要先描画出雕花的线条,再让它长出厚度。不过一笔一笔描,费时费力又怕描不好。匠哥这回要向大家介绍的是快速在3DS MAX中产生篓空线条,并且製作成立体蒌空雕花的技法。首当其冲的是要有一张图.. [阅读全文]

    2018-03-11
  • 3dmax天空罩

    3dmax天空罩

    1  在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。2  翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。3  给球体添加模拟天空环境的贴图。4  在球体内部添加摄像机渲染。5  在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择.. [阅读全文]

    2017-12-04
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