动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等.. [阅读全文]
为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18) 图18 测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19) 图19 因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪.. [阅读全文]
导言: 这个项目是位于颐和园的一家的小型豪华度假型酒店,风格定位为中国古典园林特色,此空间是酒店的一个中式餐厅。当设计方案模型敲定后我们仔细观察整个空间,整个空间为一处典型的传统中式格局中间部分为入口,入口有景观,左右对称为餐桌区,左边有一大排窗户,右面为中式花格隔断。在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做.. [阅读全文]
15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。 图13 16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。 图14 17.复制螺栓bolt,生成bolt01。 18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示.. [阅读全文]
制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。 图1 3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。 图2 4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。 .. [阅读全文]
本实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。究竟如何巧妙呢?我们还是先来看看最终效果: 效果图 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 图1 点击"create shape from edges"按钮,设置"shape type"为"linear" 。 图2 设置图形的thickness=0.5 ,si.. [阅读全文]
细分:控制反射模糊质量,较高的值会增加渲染时间,较低的值会产生噪点,测试设置为/5-8/最终渲染设置为/15-35/ 。 菲涅尔反射:如果开启这个选项就表示反射的强度将取决于相对于物体表面的视角,在自然界中水和玻璃都有这样的特性,反射的强度也同时取决于Freshnel IOR的参数。 好了,让我们来看看这些材质的效果。(图15).. [阅读全文]
在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中创建的。使用本教学所讲的方法将会使你更能出色的展示你的模型。(图1) 图1 本教学主要包括以下内容: ·环境的创建 ·灯光的布置 ·Vray的测试设置 .. [阅读全文]
图20 最后,我还是真心的希望朋友们能找到真正阻碍自己进步的原因,及时补充知识,踏踏实实走好每一步,毕竟过程虽然艰辛,但其结果是欣慰的。同时希望朋友们通过我的教程有了新的认识,有更深的理解。感谢观看!最后再上几张自己的图!(图21、22、23) 图21 图22 .. [阅读全文]
再看一下工作的流程,大家都知道建模、材质、灯光渲染、后期,说的简单,可是做起来确实有难度,工作中想省去不必要的麻烦,那么只有一个方法就是有清晰的思路,按规范的流程来做,是对我们非常有好处的,这个可以自己亲自来检验一下自己的思路是否清晰,下图为一张工作流程图。(图09) 图09 这些在我写过的书里面也曾提到过,我.. [阅读全文]
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。 大家各有分说,我在这里就不一.. [阅读全文]
一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过.. [阅读全文]