要使材质透明但不折射,请更改其不透明度级别而不是折射级别。 例子 1.统一透明度: 材料设置: 2.用于创建“剪切”效果的不透明度颜色槽中的程序噪点: 材料设置: .. [阅读全文]
您可以使用CoronaTonemapControl贴图,并禁用“受此影响”曝光/色调映射/ LUT复选框。 注意:在旧版Corona Renderer(1.7 Hotfix 4或更早版本)中,您应该使用CoronaOutput贴图。 描述 使用当前颜色映射的逆转换纹理,有效地从中删除任何后处理颜色映射。这对于在任何颜色映射下.. [阅读全文]
Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别? 使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图: Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:Corona位图3ds Max本机Bitmap节点注意:V-Ray HDRI加载器目前不能.. [阅读全文]
什么是Corona Distance map? Corona Distance map 可让您创建“智能”材质,了解它们与场景中物体的距离。用它来增加海岸线周围的波浪,物体相遇处的磨损,窗台下的污垢和噪音等等。 它是如何工作的? Corona Distance map根据从一个对象到另一个对象的距离对材质应用不同的颜色。然后,这些颜.. [阅读全文]
什么是高光压缩? 您可以在以下位置找到Highlight压缩参数: 3ds Max: 渲染设置>场景>相机/曝光/色调映射 Corona相机中的“ 色调映射”卷展栏 Cinema 4D: 渲染设置>Corona>相机/后处理 科罗纳.. [阅读全文]
两种可用的SSS模式是什么? 从Corona Renderer 1.7开始,可以在“Volumetrics and SSS”卷展栏下为CoronaMtl启用两种次表面散射模式: “SSS” “体积散射” 这两种模式应该在稍微不同的场景中使用,并且具有不同的属性。 1.“SSS”模式 .. [阅读全文]
什么是高光钳制? 高压钳制已在1.3版后的Corona中引入。它会在将所有样本写入帧缓冲区之前将其钳制到指定的最大值。这有助于降低噪音,消除萤火虫,并以偏光为代价改善亮光边缘周围的抗锯齿。将此值设置得太低将导致明显的钳制高光。将值设置为0会产生无偏,最高质量的输出。 您可以在渲染设置>系统>帧缓冲&.. [阅读全文]
两个渲染元素总是存在:Beauty 和Alpha。 可以通过专用渲染对话框选项卡(3dsmax)或SCN文件(独立)添加可选元素。 Corona 的独立和3dsmax版本的一些渲染过程有所不同。本文主要介绍3dsmax渲染过程。独立通行证有单独的描述。 明智地使用渲染元素,因.. [阅读全文]
要使对象在任何遮罩渲染元素中不可见(例如alpha,wire color),请在其材质设置中转到“高级选项”并取消选中“在遮罩中可见”。这对于在窗口后面有对象时渲染元素非常有用。 例子 1.我们希望在此场景中渲染窗口后面的对象: 使用默认设置,这是渲染线颜色渲染元素的结果:窗口玻璃遮挡外部对象。 .. [阅读全文]
无法完全禁用电晕材料的Fresnel IOR,但将其值设置为999将使对象几乎均匀反射。 例子 1.Fresnel IOR = 1.1 没有漫反射颜色(纯黑色): 使用漫反射颜色: 2.Fresnel IOR = 1.52(默认值) 没有漫反射颜色(纯黑色): 使用漫反射颜色: 3.Fres.. [阅读全文]
为了渲染过程中改变了图像的曝光和其他颜色映射设置,实时,去 Post tab > Tone mapping in Coronas VFB: Tone mapping in Coronas VFB" class="fr-dib fr-draggable" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190318/20190318101120_9267084002.png" /> ...或者... 转.. [阅读全文]
如果您需要非常清晰的纹理外观或者您具有在掠射角下看到模糊的低分辨率纹理,则禁用纹理过滤有时很有用。纹理过滤独立于位图设置中的模糊和模糊偏移值。 要全局禁用或启用纹理过滤,请转到“开发/实验资料”卷展栏,然后找到 “Texmap过滤”。从列表中,您可以选择All,None或All,但不透明度。 .. [阅读全文]
要渲染线框对象,请在漫反射,不透明度或其他合适的材质槽中使用CoronaWireTex贴图。 例子 具有CoronaWire的对象在漫反射槽中映射: 具有CoronaWire的对象映射到不透明度槽中: 使用CoronaWire将CTexmap渲染元素作为texmap。 [阅读全文]
corona中的超级采样/抗锯齿控制在哪里? 与大多数渲染器不同,Corona不能直接控制像素的最大或最小允许超级采样/细分。 通常,在一个渲染通道内,每个像素投射一个AA样本。这是一种简化,由于适应性和其他特征,该过程实际上有点复杂,但我们可以假设每个像素的AA样本总量等于用于渲染图像的通过量。(例.. [阅读全文]
如何达到预期的效果 - 例子 示例1 - 我们希望实现黑暗,浓烟,不会发光或散射光线: 发射和散射被禁用(因为我们不需要它们)。 吸收已启用并设置为高比例。 示例2 - 我们希望用黑暗,薄烟雾来实现强烈射击,这会散射一些光线: 由于我们想渲染自发光部分,因此启用了发.. [阅读全文]