游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。 但在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为.. [阅读全文]
人物的模型制作对于很多刚开始接触3d模型制作的人来说还是有一定的难度,现在我给大家介绍一下我的人物模型制作经验吧。 想要做好一个人物模型制作,就必须要学会运用3dsmax软件,首先就要创建一个基本长方体,然后转化为可编辑多边形,在根据女性角色的外形特征把胸部、腰部、臀部的结构给调整.. [阅读全文]
对于初学3DMAX的人来说,人物头部建模布线可能是一个学习的难关,但是没关系,接下来就给大家介绍一下有关3DMAX人物头部建模布线技巧吧。 第一步:你要在左视图建立一个“圆形,”在修改面板中把圆形的段数改成8第二步:你得把圆形转化为“可编辑的多边形”第三步:选择多边形,然后把它“挤出”适合的高度。第四步:需.. [阅读全文]
什么是GI与AA平衡? 每个抗混叠样本的GI样本数。较高的值将使全局照明和光噪声更快地清理,而较低的值将使抗锯齿,运动模糊和景深噪声更快地清理。建议不要将此值设置为2或64以上。 你可以找到 的GI与AA平衡 参数: 3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置>采样.. [阅读全文]
Corona渲染黑屏! 如果Corona仅渲染黑屏,则可能表明: 场景中没有光源解决方案:添加光源(Corona或天窗支持的光源) 您的许可证未激活解决方案: 激活Corona 应用了错误的材料 - 例如,如果将纯黑色材质导入几何体后将其导入3ds Max,则可能会发生这种情况。.. [阅读全文]
什么是Corona工具栏? Corona Renderer 2中添加了Corona官方工具栏。安装Corona Renderer并启动3ds Max后,它将在启动时自动打开。它可以作为快速访问大多数Corona特定对象和选项的便捷工具: 从左到右的按钮: 添加Corona灯 添加Corona太阳 .. [阅读全文]
支持哪些V-Ray功能? 即使未安装V-Ray ,3ds Max的Corona Renderer 2也会引入V-Ray支持。在多种情况下,这可能非常有用: 下载专为V-Ray创建的资产,并计划在Corona Renderer中使用它们。借助V-Ray支持,无需转换,资产加载过程简化为简单的拖放操作。 对于使用一个渲染器.. [阅读全文]
什么是新改进的采样器? Corona Renderer 1.7中引入的“新改进”采样器是V-Ray公知的DMC采样器。 为什么要添加? 在Corona Renderer中实施DMC采样器的最明显原因是,它比以前的解决方案更快地提供无噪声图像。在渲染图像的这些特征中,差异主要是可见的,如抗锯齿,景深,运动模糊。 .. [阅读全文]
系统设置在哪里? 从Corona 1.5开始,高级系统设置(例如线程覆盖次数,自动保存选项,VFB设置等)在系统范围内而不是与场景一起保存(它们作为全局设置存储在特定计算机上,而不是存储在每个特定的场景文件),所有这些设置都方便地放在一个对话框中。要查找它们,请转到“ 渲染设置”>“系统”,然后单击“系统设置”按钮: .. [阅读全文]
什么是autobump? Autobump是Corona Renderer 3中添加的新功能。它使用位移自动将凹凸贴图添加到对象,以增强表面细节并提高整体图像质量。这也意味着可以降低位移质量(在“渲染设置”窗口的“性能”选项卡中),同时保持良好的图像质量,从而降低RAM使用率。 Autobump影响: 具有位移的物体来.. [阅读全文]
什么是新的“New light solver”选项? 它是什么? 在New light solver(实验)发现选项下的渲染设置>性能切换渲染电晕渲染器1.7推出灯的新的实验方法。这种可选的新算法可以通过了解哪个场景灯在特定位置很重要,可以将渲染速度提高多达6倍。然后这些灯比其他灯接收更多的光线,从而降低噪点水平。 .. [阅读全文]
如何切换NVIDIA GPU AI Denoiser进行常规和交互式渲染? NVIDIA GPU AI Denoiser可以单独打开和关闭以进行常规和交互式渲染。这是怎么做的: 用于常规渲染 转到“ 渲染设置”>“场景”>“去噪”。将“去噪模式”设置为“快速预览(NVIDIA)”以启用此去噪类型。 将“去噪模式”设置.. [阅读全文]
如何使用摄影曝光控制? 摄影曝光控制可让您以与使用数码相机时类似的方式调整场景曝光 - 这包括: ISO 快门速度 F-STOP 哪里可以找到它们? 摄影曝光控制可在以下位置找到: 渲染设置>相机>后处理>基本摄影设.. [阅读全文]
打开材料库 .mat材质库通常使用当时可用的最新版3ds Max创建。如果您运行的是用于保存.mat文件的相同版本的3ds Max,您应该只需在“材质/贴图”浏览器中打开它: 但有时您可能会看到此错误: 如果您的3ds Max版本较旧与用于创建.mat文件的文件相比,您需要使用以下方法之一:A。打开相.. [阅读全文]
如何同时运行不同的Corona版本? 有时您可能希望运行两个(或更多)3ds Max实例,同时运行不同的Corona版本,或者能够切换与Corona相关的文件(.dll,插件),而无需将它们复制到3ds Max文件夹手动。 完整的分步指南注意:只有在使用与下面指南中列出的命名和位置完全相同的命名和位置时,此方法才有效。在其他情况下,您需要.. [阅读全文]