在当前渲染的相机中启用了多重通过效果。Corona不支持这种情况,会导致随机行为 当前渲染的相机中启用了多重通过效果时,会出现此错误消息。多通道效果是通过在不同动画状态下多次渲染图像然后将这些图像混合在一起来近似模糊效果(如运动模糊和景深)的一种非常古老的方法。它不适合现代工作流程,因为它提供较差的质量和渲染速度。.. [阅读全文]
无法读取EXR,或者文件与当前的VFB不对应 此消息表示您尝试使用恢复呈现功能打开无效文件。无法读取EXR文件时,将取消渲染。 可能的原因: EXR文件已损坏或无法访问 EXR文件与不同的渲染元素集一起保存 EXR文件以不同的内部分辨率设置保存 .. [阅读全文]
目前不支持在[材料类型]材料中嵌套“多维/子”材料。 每当场景包含插入以下任何材料内的多维/子对象材料时,就会出现此消息: 混合 顶部/底部 两面性 外壳材料 多维/子 CoronaLayeredMTL CoronaRaySwitc.. [阅读全文]
无法保存/加载UHD Cache到文件 当无法访问或修改UHD缓存文件或其位置时,将触发这些消息。 1.无法从文件加载UHD Cache。新缓存将从头开始计算。 如果无法加载UHD Cache文件,将从头开始计算新文件。 可能的原因: 缓存文件已被移动或删除 缓.. [阅读全文]
零比例的场景对象将被忽略本文可能会引用以下错误消息: 1. 零刻度的电晕灯将被忽略 当场景包含任何具有零刻度的光时,会出现此消息。不会渲染这样的灯以确保最佳的渲染性能和稳定性。 解决方案: 从场景中移除零刻度的灯光。 2. 将忽略零刻度的几何对象&#.. [阅读全文]
没有足够的系统内存来处理当前设置下的位移。停止渲染。 只要Corona无法为当前分辨率的位移分配估计的内存量,就会发生此错误。一旦发生此错误,Corona将停止渲染以防止系统不稳定和潜在的崩溃。 可能的原因: 使用位移像素大小值不足以达到所需的分辨率 与3ds Max一起运行的内存昂贵的应用.. [阅读全文]
有多个Light Select渲染元素,包括光对象[对象] /环境照明/阳光。由于这个原因,LightMix结果可能会过于明亮。渲染元素为[list]如果将单个灯光(灯光对象,带有Corona Light mtl的网格,环境光或阳光)同时分配给多个CShading_LightSelect渲染元素,则会出现此消息。需要为LightSelect渲染元素指定灯光,以便可以使用LightMix工具调整灯光的强度和.. [阅读全文]
Basic MAX “Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次我会谈论灯光。 第1点:使用灯光 当3ds Max场景中没有灯光时,将应用默认系统灯光。这非常有用。 场合如果要.. [阅读全文]
Corona不支持Falloff地图的“阴影/光照”模式 此消息是由在“阴影/光照”模式下使用衰减 贴图引起的,Corona渲染器不支持此模式。这个特征是不现实的,会导致像Corona这样的真实感渲染器出现问题。仅使用衰减图的“阴影”槽中使用的颜色/贴图。 “阴影/光线”模式下的衰减贴图: 可能的原因: .. [阅读全文]
场景边界框太大,可能会出现一些阴影瑕疵。场景边界框是[尺寸]。 此消息将通知您,您的场景范围超出合理的大小。具有太大边界框的场景通常会导致伪影,例如闪烁,变形或扭曲的多边形和纹理贴图。 可能的原因: 您的场景以不正确的比例建模(例如,所有对象都比它应该大10倍) 您为.. [阅读全文]
您需要渲染至少X遍才能使用降噪器。 如果启用了去噪选项,则会出现此警告,但是没有为其提供足够的传递次数以使其工作。Denoiser需要至少X次通过才能工作。 可能的原因: 用户过早地停止渲染 按时间/通过/噪声限制过早停止渲染 解决方案:.. [阅读全文]
您需要将阴影设置为CoronaShadows或禁用它们 只要场景包含任何启用了阴影的3ds Max原生光源,但阴影类型设置为CoronaShadows以外,就会出现此消息。当阴影类型设置为CoronaShadows时,Corona只能渲染3ds Max原生光源的阴影。如果选择任何其他阴影模式,则根本不会渲染灯光。 解决方案: 将场景中的3ds M.. [阅读全文]
您启用了3ds Max位图分页。众所周知,这会在渲染时大幅降低纹理的性能 此消息是由启用3ds Max位图分页功能引起的。位图分页通常会大幅降低渲染性能。强烈建议禁用它。 可能的原因: 场景文件启用了3ds Max位图分页。 解决方案: 打开3ds Max 资产跟踪器(Shift + T) .. [阅读全文]
此消息表示您的3ds Max安装设置为使用不正确的gamma设置。由于Corona不支持非线性工作流程,因此在保存为不同格式或使用分布式渲染时,错误的伽玛设置将导致更差的输出质量,性能问题和不可预测的输出。使用Corona时,您应始终使用以下伽玛设置: 如何配置gamma? 可能的原因: 3ds Max中的Gamma值Gamma和LUT首选项设.. [阅读全文]
此消息表示渲染场景中的某些材质与Corona不兼容。这通常是因为材质是另一个渲染器的原生材料。 请手动使用与Corona兼容的材料替换有问题的材料,或使用转换器脚本自动执行大量材料的大型场景。 注意:使用“头发和毛发”修改器时,有时可能会显示此消息。这意味着在“3ds Max效果窗口(8键)”中的“头发和毛发”选项中.. [阅读全文]