首先是给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。 在前面加一张深蓝色布艺贴图。 复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。 将前面的贴图.. [阅读全文]
在3dmax中就有一项非常人性化的操作,叫做批量渲染,这个功能的好处就在于可以一次性将我们的象机视口都渲染出来,我们只要设置好参数,以及保存的位置就可以得到所有的效果图了。这是非常方便的,下面就对3dmax批量渲染做一些介绍及使用方法。 方法: 1、打开已经制作好的3dmax工程文件。 2、在设置批量渲染之.. [阅读全文]
创建box,并且分段,参数设置:20x20x3 点击布料动力学修改器 选择对象属性,设置box为布料,开压力。 参数-厘米/单位 设置:10 重力归零 打开模拟局部 转换为多边形模型,选择边挤出 添加涡轮平滑 [阅读全文]
max渲染曝光厉害是什么原因?该怎么解决? 针对3dmax渲染模型过曝的问题,本文小编来和大家盘点3dmax渲染异常过度曝光的2个原因及解决方法。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax软件Vray渲染出来曝光过度该怎么办吧! 3dmax渲染异常过度曝光的原因一: 灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。 解决方法.. [阅读全文]
为了打出逼真自然的太阳光,首先需要了解真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图所示,整个场景都有大面积的窗户,整个场景在自然光下明亮。 此时,我们可以观察到靠近窗户位置的天花是明亮的,光源是冷的。看到照片右侧位置的天花,也就是空间中靠近的位置,天花的光变弱,颜色变暖。为什么会发生上述情况,室内环境的亮度不仅受到太阳的影.. [阅读全文]
看下方的全景图,渲染时我们需要怎么设置才能输出这样的全景效果呢?下边是操作方法: 第1步 场景相机的设置 第2步 渲染输出图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0 第3步 相机类型选择球形,覆盖视野.. [阅读全文]
在做3dmax模型的时候往往需要将几个不同的实体打包成组,这样很大程度上方便了一些操作,比如说导入合并等等。那么,如果选择了实体之后却不能成组,那么该怎么解决呢? 方法/步骤 首先我们打开一个还没完全成型的模型,现在需要把这个模型导入合并到其他模型中来,但是直接合并的话需要选择很多个box、line等实体,还有.. [阅读全文]
一分钟快速建立足球模型,不废话,直接开始: 1.首选在创建面板中找到扩展基本体: 2.创建异面体,设置参数如图: 3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形: 4.选择所有的边进行挤出操作: 5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合.. [阅读全文]
我们首先看下效果图: 1.如图捕捉一个弧线 2.120度角度捕捉,旋转复制,焊接点 3.复制 4.外面这一圈线复制出来,焊接点 5.反转这圈线(如果下面一部轮廓是自己想要的,就不用反转) 6.轮廓 .. [阅读全文]
首先看下效果图: 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。 在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛.. [阅读全文]
MAX如何自定义视图布局 方法/步骤 第1步 启动3ds Max中文版。在视图区中将鼠标放在任意视图的子上,单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“配置”命令。 第2步 在弹出的“视口配置”对话框中选择“布局“选项卡。 第3步.. [阅读全文]
问题一: 当我们安装一些插件时,打开软件时会出现一些异常错误。 可以看到下图报告的错误,大致判断是3DMAX安装路径中包含的中文路径名导致的。在这里,我们建议你在安装3DMAX的时候一定要养成一个好习惯,要么保持默认路径,要么使用拼音路径。 如果您使用中文路径,包括安装VRAY渲染器或其他插件.. [阅读全文]
今天跟大家分享如何用max制作一款现代吊顶模型。 1、创建一个圆柱体 2、转换成可编辑的多边形,删除两边的面 3、进入到点的子层级,切换到前视图调整下列点位到下图位置 4、修改器列表里面加入一个壳的命令 5、给上一个对称命.. [阅读全文]
首先看一下效果图。 下面来看一下制作步骤,首先如图设置参数。 转化为多边形并选取如下图所示的线。 设置如图。 再一次进行对两边细分,目的是为了下面的扭曲变形。 选择FFD,具体选择多少,那就看你的需要了,像.. [阅读全文]